Una plataforma virtual creada en Argentina para rehabilitar personas con discapacidades físicas o intelectuales “acorta los tiempos de recuperación”, de acuerdo a los especialistas, quienes señalaron que el sistema similar a un videojuego ayuda a los pacientes a “reinsertarse en los ámbitos social, familiar y laboral”.
"Mediante el uso de prácticas y herramientas
educativo-terapéuticas específicas se brinda a los pacientes un tratamiento con
las últimas técnicas de rehabilitación, lo que posibilita su reinserción en el
ámbito social, familiar y laboral", explicó a Télam Raúl Muda, fundador y
director del Grupo Medihome, donde funciona el Centro de Medicina Física y
Rehabilitación (Cemefi).
La rehabilitación virtual, que estimula a través del juego,
consta de tres elementos: un televisor, una consola Xbox y un sensor llamado
Kinect.
El sensor emite una alfombra infrarroja en el piso que lee
los movimientos corporales y los representa a través de un personaje animado en
la pantalla, planteando desafíos a los pacientes.
Juan Pablo Félix, kinesiólogo y fisiatra, detalló a Télam
que "la creatividad e innovación son dos recursos que deben ser utilizados
en patologías neurológicas para lograr que el tratamiento se realice en forma
integral".
"El paciente nunca debe ser sometido al tratamiento,
sino que debe formar parte, involucrarse fisicopsíquicamente para aprovechar al
máximo sus capacidades motrices y cognitivas. Poder reír es alguno de los
beneficios que contribuyen a la mejora de los síntomas", aseguró.
Para que el tratamiento funcione, la persona debe adaptar la
realidad virtual a sus necesidades: gestos deportivos, de baile o musicales son
algunas de las opciones que se pueden simular.
"Al fomentar el desarrollo de estrategias de movimiento
no sólo se estimula una nueva esquematización corporal, sino que se activan
nuevas interconexiones neuronales correspondientes con el concepto de
neuroplasticidad", explicó Félix.
Roque, un paciente con Enfermedad de Parkinson, contó a
Télam que el tratamiento le hizo acordar a su juventud, cuando jugaba al
fútbol.
"Practicaba fútbol en forma constante y el tratamiento
me hizo acordar a eso, a esa capacidad de resolver situaciones en forma rápida,
como despertando una memoria muscular. La rehabilitación virtual me distrae y
me atrae, yo sé que estamos jugando pero tengo que estar atento siempre a lo
que viene y me fascina", compartió.
En ese sentido Félix afirmó que "un paciente con
antecedentes de práctica deportiva puede convertirse gradualmente en un eximio
futbolista, jugador de bowling, o voleibolista; uno con antecedentes musicales
puede ser guitarrista o baterista, o simplemente cantar o bailar, todo en una
misma sesión".
Así, el paciente se puede encontrar surfeando en el océano,
practicando deportes en estadios colmados, esquivando obstáculos en la selva o
actuando sobre un escenario, ya que la calidad visual y sonora hacen que el
concepto de realidad se aprecie al máximo.
Luego de finalizar la sesión, el dispositivo usa sus
sistemas de análisis de información -como videocaptura y fotografías- para
crear bases de datos y seguimientos de las sesiones.
"En la evaluación clínica pudimos observar que la
capacidad de memoria muscular que se logra activar en los pacientes es de gran
valor terapéutico, y también permite muchas veces reactivar cualidades de
desarrollo psicoemocional", agregó Félix.
Se observó además una "notable disminución de síntomas
como rigidez muscular y temblores en pacientes con Parkinson no sólo durante la
sesión, sino perdurables en el tiempo, y además hubo adaptaciones en el
reconocimiento del esquema corporal en pacientes con accidentes cerebro
vasculares, reconocimiento de patrones de movimiento, mejorías en el
reconocimiento temporo-espacial y disminución de la espasticidad",
completó.
Por último, los especialistas informaron que este tipo de
rehabilitación virtual se puede combinar con el tratamiento convencional en
gabinete, involucrando a los padres y familiares de los pacientes.
Fuente: Télam - Ver más sobre Ciencia